Tyler Rogoway fra The Drive Warzone ga en veldig interessant oppstilling om de siste amerikanske oppfinnelsene innen skipsbåren elektronisk krigføring. Det gir en direkte mening å sette seg inn i beregningene hans, fordi vi vet at amerikanerne er flinke til å rose seg selv, men i skrytet kan man alltid fange mer alvorlige ting som virkelig er verdt å tenke på.
Kampen om kontroll over den elektromagnetiske slagmarken får romfart, og evnen til å forsvare krigsskip mot mange typer trusler, fra stadig mer sofistikerte missilskytemissiler til svermer med ubemannede luftfartøyer, blir stadig viktigere. Den amerikanske marinen er for øyeblikket på nippet til å motta den mest revolusjonerende oppdateringen av sine elektroniske krigsmuligheter med Block III AN / SLQ-32 (V) 7 Ground Electronic Warfare Improvement Program, eller Block III SEWIP.
Dette systemet kombinerer de avanserte passive deteksjonsmulighetene til SEWIP Block II med evnen til aktive, kraftige og svært nøyaktige elektroniske angrep mot flere mål samtidig. I tillegg til kjernefunksjonaliteten, kan Block III gjøre mye mer, inkludert å fungere som et kommunikasjonsnav og til og med et radarsystem. Pluss, ifølge det amerikanske militæret, har Block III stort moderniseringspotensial i mange år framover.
I dag testes SEWIP Block III -konseptet, og hvis testene er vellykket, lover systemet ikke bare enorm defensiv, men også offensiv evne for den amerikanske marinen.
SEWIP Block III utvikles av Northrop-Grumman og Tyler Rogoway intervjuet Michael Mini, Northrop-Grummans visepresident med ansvar for SEWIP Block III.
Mini: SEWIP står for Ground Electronic Warfare Improvement Program … Og marinen kjøpte den i tre oppgraderingsblokker.
Blokk I er noen oppdateringer til skjermer og behandlingssystemer.
Blokk II er et elektronisk støttedelsystem som brukes til å overvåke kringkastingen, bestemme plasseringen av utslippene og hva som blant de oppdagede kan utgjøre en trussel for skipet.
Blokk III er et elektronisk angrepsundersystem. Dette er ikke-kinetiske våpen som skipets kaptein og mannskap kan bruke for å beseire anti-skipsmissiler og eventuelle andre radiofrekvente trusler skipet møter.
Det gode med ikke-kinetiske våpen er at de ikke krever ammunisjon som vanligvis er begrenset på skip. SEWIP Block III kan angripe flere mål samtidig. Dette er viktig, spesielt når det gjelder missil mot skip. Og du har et ubegrenset antall "skudd" på disse missilene.
SEWIP Block II ble installert for omtrent tre år siden på USS Carney (DDG-64), på høyre side, og kan nå finnes på mange andre amerikanske marineskip. Forgjengerne til SEWIP Block II ble installert på venstre side, slik at du veldig enkelt kan finne ut hvilke generasjonssystemer som er på skipene.
Da vi begynte å designe arkitekturen for SEWIP Block III, introduserte vi flere innovasjoner som skiller SEWIP Block III fra andre systemer av lignende art.
For det første har vi fullt ut oppfylt marinens krav til avanserte elektroniske angrepsteknikker som ikke bare trengs for å håndtere dagens trusler, men også de fremtidige truslene som vi bare forventer å møte. Vi har vedtatt en åpen arkitektur som lar oss modernisere systemet og støtte implementering av fremtidens teknologier.
Vi brukte også et fleksibelt programvaremiljø for å implementere maskinvarestøtte. Dette gjør det enkelt å oppgradere systemet ved ganske enkelt å lage systemprogramvare skalloppdateringer.
Resultatet er et system med en multifunksjonell RF -arkitektur, kompleks, men effektiv. Og det vil være kjernen i SEWIP Block III. Systemet vil også dra full nytte av AESAs bredbånds multifunksjonelle aktive skanningssystemer.
Resultatet er et virkelig multifunksjonelt system som kan brukes både for elektronisk rekognosering og sporing av signalkilder, samt for å løse noen problemer innen ESM, det vil si elektroniske støttetiltak, som var hovedessensen i SEWIP Block II.
I tillegg er det nye systemet i stand til å kommunisere og overføre kommunikasjonssignaler og informasjoner, og ikke bare mellom skip, men også mellom helt forskjellige plattformer. For eksempel AWACS -fly eller kystrakettsystemer.
Til slutt kan systemet brukes som radar om nødvendig. Ja, en konvensjonell radar for overvåking av det omkringliggende rommet.
Vi planlegger å aktivt bruke kunstig intelligens i systemet med mulighet for forbedring. Dette vil tillate oss å raskt identifisere ukjente signaler og forstyrre dem så raskt som mulig, samtidig som vi introduserer nye signaturer i vår signaldatabase for senere bruk.
På slutten av fjoråret demonstrerte vi også et nytt sett med kommunikasjonsundersystemer som kan brukes i systemet vårt, og som kan tillate SEWIP -systemet å koble seg til andre SEWIP -systemer (eldre formasjoner) eller koble til andre plattformer - de kan være luftbårne, de kan være plassbaserte …
Og dette er en nøkkelfaktor som kan brukes av marinen for å integrere representanter for andre grener av militæret i marinens oppgaver, som samtidig er en del av initiativet til forsvarsdepartementet, uttrykt i JADC2 (Joint Command and Control in All Areas).
Vi prøver å koble sammen sensorer, plattformer og muligheter for å forbedre systemytelsen og gjøre det mulig å utvikle seg i mange år fremover.
Så ved å lage avanserte kommunikasjonsbølgeformer i SEWIP, hjelper vi ikke bare marinen med å dekke deres fremtidige våpenforbedringsbehov, men det er også en fin måte å bare demonstrere den sanne allsidigheten til det vi tilbyr marinen.
Når det gjelder videre utvikling av programmet, leverte vi i år modellen vår til Engineering and Manufacturing Technology Development (EMD) Center på Wallops Island, hvor bakketesting vil begynne. Senteret vil gjennomføre IOT & E (Initial Testing and Performance Assessment) ved hjelp av systemet vi har levert dem.
Vi har også to prototypesystemer som vi skal installere etter å ha testet i år på ødeleggere i Arleigh Burke-klassen for ekte testing.
SEWIP Block III vil i utgangspunktet bli distribuert på destroyere i Arleigh Burke-klasse i samme område som elementene i SEWIP Block II-systemet er montert, men i fremtiden kan systemet monteres på hangarskip og landingsskip.
Og dette er en kort oversikt over mulighetene til ikke bare vårt SEWIP Block III -system, men også noen av våre unike aspekter som vi mener skiller vår tilnærming, samt noen data om vår fremtidige utvikling av det nåværende programmet.
Mini: Det er et veldig godt spørsmål … AESA -modulene, det er flere av dem som utgjør systemet vårt. Mer presist er det totalt 16 AESA -moduler, og vi har fire mot hver kvadrant av skipet for å gi full 360 graders dekning rundt skipet, og to av dem brukes til mottak og to av dem brukes til overføring.
Så vi bruker AESA-moduler til å finne ut nøyaktig hvor en fiendtlig trussel er, det være seg et antiskiprakett eller et fiendens radarsystem, eller hva det er, og deretter bruke den nøyaktige vinkelen og informasjonen om hvor de er og hvor de kommer fra nærmer seg oss, bruker vi deretter våre senderantenner til å overføre et elektronisk angrepssignal for å angripe radiofrekvenssystemet som utgjør en trussel for oss.
En av de viktigste fordelene med AESA er at du dynamisk kan justere og fokusere RF -energien din, og i stedet for noen eldre EW -systemer som bruker veldig brede bjelker, har vi tenkt å lage en veldig smal, men energisk tett stråle i rommet.
(Forresten, en lignende teknikk ble brukt i de russiske Krasukha -systemene. Det er både positive og negative aspekter i dette - ca.)
EMD-systemet, som er en standard to-elementers SEWIP Block III-modul, som vil bli installert på baugoverbygningene til ødeleggere i Arleigh Burke-klassen.
Et sverd i stedet for en klubb. Ved å vite hvor en trussel er fra våre mottakerantenner, kan vi nøyaktig målrette enorme mengder RF -energi mot den trusselen. Siden vi kan bevege og dirigere stråler ved hjelp av en datamaskin i bokstavelig talt et splitsekund, kan vi skyte flere av disse bjelkene og treffe flere objekter samtidig.
På denne måten lar AESA deg lage disse dynamisk raskt omkonfigurerbare signalsettene, utnytte all energien du har og lede den direkte til truslene vi står overfor.
Samtidig behandles spørsmålet om utslippskontroll (EMCON), fordi vi ikke sprøyter RF -energi over hele topprommet med svært bredbåndsantenner. Derfor er det vanskeligere å finne ut at vi også setter i klemmene våre. Vi bruker radiofrekvent energi så effektivt som mulig, og det er derfor det er så viktig å kontrollere formen på strålen og nøyaktig bare rette den til objektene vi sikter til for øyeblikket.
Mini: På grunn av måten Navy utformet systemet på, er alle "soft kill" eller ikke-kinetiske evner integrert sammen, og de har et koordineringssystem som styrer alle aktive systemer og delsystemer som er en del av det ikke-kinetiske våpenet systemer tilgjengelig for skipets sjef …
Trusler vil bli identifisert, tildelt alvorlighetsgrad, og de som kan være underlagt SEWIP Block III e-angrep vil bli angrepet. Selvfølgelig kan våre aktive ikke-kinetiske systemer samhandle med feller som blir skutt opp fra skipet for å distrahere anti-skip missiler. Disse booby-fellerene later som om de er et skip, og ved å gi en "skips RF-signatur", avleder de anti-skipsmissiler.
Slik er for eksempel fellen "Nulka", som blir skutt opp fra ødeleggerklassen "Arlie Burke".
Nulkaen svever i luften i en periode og er et mer fristende mål for radarstyrte anti-skipsmissiler enn selve angrepet.
Det er andre ikke-kinetiske muligheter som dette systemet kontrollerer. Ja, alt dette er integrert i det overordnede kampsystemet til Aegis. Selvfølgelig, med ankomsten av SPY-6 i bruk, får Aegis kampsystem enda bredere evner for å bekjempe potensielle trusler.
Systemet vil bli enda bedre i stand til å oppdage mål og skyte missiler mot dem, målrette spesifikke missiler mot spesifikke mål og mer fleksibelt kontrollere sine kinetiske våpen.
Dette gjelder naturligvis også de ikke-kinetiske våpnene som er inkludert i Aegis-systemet.
Mini: Jeg fokuserte på anti-skipstrusselen i kommentarene mine, men faktisk ble systemet designet fra begynnelsen av mot en bred klasse av eventuelle radiofrekvente trusler som et typisk marinefartøy kan stå overfor …
Vi har et bredt spekter av metoder som kan brukes mot forskjellige typer trusler, du sa at andre skip, fiendtlige skip, radarsystemer, kystradarsystemer … som en ødelegger i Arleigh Burke-klasse kan trenge å bruke noe under oppdraget mer…
Siden systemet er programmatisk definert, har vi muligheten til å lage et bibliotek med signaler fra forskjellige mål, det er et spørsmål om tid og erfaring, og ved hjelp av dette biblioteket viser og identifiserer kampsystemet i utgangspunktet signalet. Hvis du ser en trussel, gjenstår det bare å bruke teknikken mot den. Og det eneste spørsmålet er hvor effektivt systemet vil velge utstyret for å undertrykke, detonere eller på annen måte eliminere en potensiell trussel.
Eliminere denne spesifikke fiendtlige trusselen, eller frata motstanderne muligheten til å fange eller spore skipet vårt, eller lure dem og ødelegge mange mål, slik at de ikke kan bestemme nøyaktig hvor den elektroniske virkningen kom fra - alt dette er komplekset av oppgaver som vi ønsker å hjelpe til med å løse flåten.
Og vi ønsker å optimalisere kampsystemene våre for å nøytralisere de mest avanserte truslene flåten vår vil stå overfor de neste tiårene.
Mini: Høyre, så vi har bilder av systemet vårt, vår EDM. Og EDM vår er halvparten av skipet, og du vil se det. Vi kaller det en sponson … I utgangspunktet er våre to modulelementer innebygd i sponson. Sponson er festet til siden av Arleigh Burke og deretter er to Sponsons festet, en på hver side, for å sikre full dekning av skipet med fire elementer.
Så, i hovedsak, ved å installere systemet på et skip er du å feste en sponson med elementer på hver side av Arleigh Burke, og deretter monterer du to AESAS -elementer i hver. Dette er det som kreves for installasjonen.
Konseptkunst som viser hvordan systemet vil bli montert på en sponson under brovingene på destroyere i Arlie Burke-klassen.
Mini: Ja, faktisk, jeg er glad for at du tok det opp … En av de siste tiltakene som regjeringen har gjort er at de har kontrakt med oss om å utvide vår eksisterende SEWIP -konfigurasjon og lage et datablad for dem. Som kan brukes å skaffe SEWIP Block III -evner som kan brukes på hangarskip og store dekkskip som LHD (Airborne Assault Ships).
Oppgaven løses ved hjelp av alle de samme AESA -modulene og elementene samlet i større strukturer, vi trenger bare å tilpasse oss en annen konfigurasjon som eksisterer på disse store skipene. Derfor gjør vi noen endringer i de samme kjøle- og strømstyringssystemene, men generelt er dette de samme modulene som er eller vil bli installert på Arleigh Burke-klasse destroyere. På skip med et stort dekk vil vi åpenbart måtte strekke ledningene og montere disse modulene på forskjellige steder, og dette er en del av utviklingsarbeidet vi holder på med for tiden.
SEWIP Block III kan godt treffe amerikanske plattformer som allerede bruker tidligere versjoner av SEWIP.
Mini: Ja, så jeg kan ikke kommentere noen av dem spesifikt, jeg kan fortsette å gjenta at vi designet og utviklet dette systemet for å motvirke den mest alvorlige trusselen som marinen vil stå overfor i løpet av de neste tiårene.
Mini: Akkurat, akkurat. Så jeg kalte det kunstig intelligens og maskinlæring, som er det samme som kognitiv elektronisk krigføring … Hvordan vi nærmer oss systemet vårt, og hvordan dette forholder seg til flere forskjellige fordeler som kognitiv elektronisk krigføring kan gi.
Den første er evnen til raskt å karakterisere og klassifisere de ukjente avgiverne i miljøet. Hvert EW -system som er utviklet til dags dato har et bibliotek knyttet til det, og hvis det ikke er noe i biblioteket for den estimerte RF -pulsstrømmen, bør det presenteres for operatøren med ordene "Dette er ukjent. Jeg vet ikke hva det er, men det er noe her. "Og derfor, ved å legge til elektroniske krigsføringsalgoritmer i programvaren vår, slik at operatører raskere kan identifisere ting som de ellers ikke ville være i stand til å karakterisere eller identifisere.
Elektronisk krigføring er nå viktigere enn noen gang før når det gjelder å beskytte streikegruppen av hangarskip.
Dette er det første trinnet, og vi jobber med hvordan vi gjør dette for SEWIP som en del av implementeringen av fremtidig teknologi, og vi har en rekke forskjellige avanserte kognitive EW -algoritmer som vi har utviklet og testet på andre områder.
I tillegg til dette, for det elektroniske angrepssystemet, jobber vi også med hvordan vi bruker kognitive algoritmer til å lage elektroniske metoder i farten. Dette er en mye vanskeligere oppgave fordi du ikke bare trenger å generere jamming -signaler som du tror vil fungere, men også finne måter å elektronisk estimere kampskader i sanntid for å sikre at signalene dine er effektive.
I tillegg jobber vi med beskyttelsessystemer som kan skjule utslippene fra fiendens syn.
Dette er det vi jobber med, i dag er det ennå ikke klart til å gå, men siden vi utvikler et system basert på programvare med raske oppdateringer, betyr dette bare at jeg kan se at det definitivt vil være en del av de fremtidige mulighetene til system.
Mini: Jeg kan si at dette er et uløst problem, det betyr at du virkelig forstår essensen av disse tingene, og nå vil jeg si at jeg ikke lenger kan kommentere.