Krig eller fred - datamaskiner bestemmer

Krig eller fred - datamaskiner bestemmer
Krig eller fred - datamaskiner bestemmer

Video: Krig eller fred - datamaskiner bestemmer

Video: Krig eller fred - datamaskiner bestemmer
Video: Russian Army Has Stopped Fighting! Putin's Soldiers Surrendered En Masse! 2024, April
Anonim
Krig eller fred - datamaskiner bestemmer
Krig eller fred - datamaskiner bestemmer

Krigserklæring eller fred - de kommer til å overlate løsningen av slike viktige spørsmål til maskiner. I Storbritannia utvikles et datasystem som i hovedsak ligner det som er kjent for alle fans av science fiction basert på blockbusteren "The Terminator". Som du vet, i filmen, designet menneskeheten en forsvars -superdatamaskin Skynet med kunstig intelligens, som en gang bestemte seg for å slippe løs en global krig mot mennesker.

Den militære etterretningsmaskinen som nå er under utvikling har allerede et navn. Systemet, som kan teoretisk sett få kontroll over militære operasjoner og ta globale beslutninger om krig og fred på jorden, kalles ALADDIN (en forkortelse for "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). Det er merkelig at når det gjelder de tekniske egenskapene, må den nesten helt sammenfalle med superdatamaskinen som dukket opp i Terminator.

Systemet vil være et desentralisert nettverk av datamaskiner utstyrt med et selvlærende intelligent agentprogram som uavhengig utfører oppgaven som er angitt av brukeren i lange perioder. Intelligente agenter brukes spesielt innen informatikk for konstant søk og innsamling av nødvendig informasjon.

Faktisk har strategiske datamaskiner selv eksistert lenge. Det er nok å huske sjakkmaskiner eller "intelligens" i strategiske videospill. Men nå introduserer forskere alle disse ideene i forsvarsindustrien på det mest globale nivået.

Systemet utvikles av det britiske selskapet BAE systems. Ifølge ekspertene som skaper ALADDIN, er mennesker ikke lenger i stand til å ta tilstrekkelige beslutninger innenfor rammen av moderne kriger. Den menneskelige hjerne er ikke i stand til å behandle for mye informasjon som de siste tekniske midlene fra slagmarken gir den. Dessuten må disse kolossale datamengdene behandles så raskt som mulig, noe som forvirrer en person. På grunn av dette bestemmer befalene å tvinge elven langs eller åpne ild alene. Det er mange tilfeller der folk tar feilaktige beslutninger, forvirrer lignende navn på området og lignende. Ifølge britene vil ALADDIN ikke tillate en slik feilberegning. I tillegg vil datamaskinen operere med en rekke opplysninger, den vil kunne beregne mange mulige alternativer for å gjennomføre en kamp og velge den optimale.

Til slutt ville ALADDIN -systemet være mye raskere i kontakt med roboter på slagmarken enn en menneskelig general. Etter ordre fra den amerikanske marinen har en Octavia-robot til en verdi av 200 tusen dollar allerede blitt designet. En maskin med et menneskelignende ansikt må i fremtiden ta aktiv del i fiendtlighetene. For eksempel vil hun kunne delta i terrorbekjempelsesoperasjoner i Afghanistan som en sapper for å rydde veier og bygninger.

Som Alexei Bakuradze, en forsker ved Laboratory of Information Technologies for Robotics Control ved St. Petersburg Institute for Informatics and Automation of the Russian Academy of Sciences, forklarte daglig til RBC, vil ALADDIN mest sannsynlig være basert på flerlags perceptroner (en kybernetisk modell av hjernen): “Det er en algoritme for tilbakevendende læring i sanntid, som lar systemet lære raskt og effektivt å løse oppgaver som kommando og kontroll, tydelig mestre" venn eller fiende "-systemet.

Utviklerne tror at ALADDIN vil lykkes ikke bare for strategisk planlegging av operasjonen, men også for å ta globale beslutninger fra kategorien "å kjempe - ikke å kjempe". Og her er det fortsatt uklart - i en situasjon der folk kunne være enige om kaldeblodssystemet etter å ha vurdert alle parameterne ikke ville gi kommandoen: "Brann!"

Anbefalt: