Enhver offensiv før eller siden blir defensiv. Selv om du er et offensivt våpen, en breakout -gruppe, må du konsolidere deg på tidslinjer. Ethvert sammenstøt er elementære korte stykker angrep og forsvar, vekslende med hverandre.
Denne delen handler om å bygge forsvar.
Når man vurderer noen moderne generals synspunkter om ikke å føre lokale konflikter, blir man overrasket over deres dumhet. For eksempel har ideen om "bunkerpsykologi" i forsvaret nylig vært populær i spetsnaz -kretser. Angivelig vil befestede forsvarsceller, pillebokser og bunkere, som er forbundet med grøfter og kommunikasjonsgraver, føre til demoralisering av krigerne. Det er frykt for å "stikke hodet ut", de forankrede avdelingene er redde for å forlate ly som garanterer liv og, inaktiv, gi fienden et avgjørende initiativ. Hvis du tilfeldigvis tar dette kurset, vil du bli vist ulempene med å lage et forsvar som sådan. Fordelen med et separat spor for hver soldat uten en forbinder passasje med et annet spor, er angivelig at soldaten vil bli tvunget til å forlate sporet, komme ut til overflaten og følgelig være mindre redd. Det er pisspreik.
La oss huske hvordan ikke så lenge siden - i 1996 - gjengen til Salman Raduev, etter et vågalt angrep på Kizlyar, som var forankret i landsbyen Pervomayskoye, gravde mange skyttergraver der og hadde bare 250 militante i sammensetningen, holdt oppgjøret i en uke. Spesialstyrkene våre, i numerisk overlegenhet, stormet landsbyen i en uke, mens de pådro seg katastrofale tap. Spesialstyrkene fanger med noen angrep opp til 2/3 av landsbyen, med mørkets begynnelse, uten å ha tid til å få fotfeste, og mottok ordre om å trekke seg tilbake for å angripe posisjonene som var igjen på kvelden med begynnelsen av daggry. Selve Pervomayskoye var omgitt av en tett ring av eksplosive løsrivelser. Landsbyen ble stadig avfyrt av artilleri og periodisk behandlet av luftfart. En avdeling av høylandere på størrelse med en infanteribataljon holdt forsvaret mot de mest elite spesialgruppene i Russland, og brøt deretter gjennom omkretsen. Så mye for "bunkring tenkning". En interessant kommentar av Kulikov, den gangen lederen for innenriksdepartementet: "… vel, bandittene løper fra fengslene, der har muren blitt bygget i årevis, og her i feltet er det en landsby, det er umulig å lukke det på en uke! " I fremtiden, i det offensive kapitlet, vil vi analysere at eventuelle spesialstyrker, for angrep på en befestet landsby med vanlige tropper, ikke er prinsipielt ment.
Huske! Det er veldig viktig å vite hvem du forsvarer mot! Hvis du blir angrepet av politienheter i fiendtlige stater, kan du påføre infanteriet skade. Politiet er svært følsomme for tap. Tapet av bare 5% av krigerne vil få angrepene til å drukne i hele perioden med å finne ut årsakene og skrive hundrevis av rapporter. For den vanlige hæren når andelen tålelige tap 25%. Selv om de har mistet et kvarter, kan de trekke seg tilbake, omgruppere seg, og etter noen timer starte angrepet igjen.
Den enkleste grøften vil gjøre deg utilgjengelig for et helikopter. Dens ustyrte NUR -missiler er for små i kaliber til å skade det forankrede infanteriet. Platespillerne er redde for å fly nær de defensive posisjonene, de skyter på avstand, i en spiss vinkel til de gravde skyttergravene. Samtidig er støyen en størrelsesorden større enn sansen. Avstanden gjør at de holder høy sårbarhet overfor luftfartøyersystemer, spesielt kamuflert systemer, som har en defensiv posisjon. DShK, "UTES" -systemet, den enkleste NSVT og til og med "Granik" er en alvorlig trussel mot et helikopter som flyr ut nær posisjonene. Den eneste beskyttende faktoren for ham er avstand.
Huske! Platespilleren er farlig for bakkestyrker bare på marsjen! Det forankrede infanteriet er sterkere, og han er redd for deg!
dette er forsvaret for suger
Grav grøfter i full lengde og uten brystning. Ta bort all gravd jord hvis du har tid. Ikke vær lat, samle all jord og ta den langt unna. Moderne optikk og skytnøyaktighet har økt så mye at metodene for å bygge skyttergraver under den store patriotiske krigen definitivt ikke passer for oss. Hvorfor skyver de denne tyggede paien til oss helt uforståelige?! Ingen sandsekker, ingen torvhauer, ingen betong eller tømmerstokker! Alt må være perfekt! Helt naturlig! Jeg så med egne øyne asfaltveiene, krysset av en smal, en halv meter bred sprekk. Og ingen dumper, så fra en avstand på 100 meter er ikke grøften synlig i det hele tatt! Grøfter uten brystning, gravd opp i sikksakk som sagtenner, med innebygde pillebokser med perfekt kamuflasje for terrenget og dekkede huler er en alvorlig trussel mot de fremrykkende troppene. Jeg gjentar nok en gang, det er ingen maskenett, gress kastet og busker som sitter fast, ellers blir du skutt av tanker. Nøyaktigheten deres er fantastisk. Fra fem kilometer treffer tanken maskingeværet med direkte ild. Hvorfor markere ham med en sandsekk eller en merkbar brystning?!
pillbox så gravd tidligere så kjemp i verdenskrig.
Bilde 1. En moderne tank vil treffe dette jernstykket fra det første skuddet fra 5000 meter. Fra dette jernstykket skyter du nøyaktig på 500 meter.
Bilde 2. Disse godt synlige brystningene, du vil ikke skjule under noen omstendigheter, det vil fortsatt være synlig. 10 snikskyttere med kraftige rifler fra en avstand på 1000 meter lar deg ikke løfte hodet.
Bilde 3. En slik struktur, i moderne kriger, vil ikke bli angrepet av infanteri. Disse utgravningene vil bli lagt merke til av speidere, piloter eller satellitter, så vil fienden sette ut et batteri og fra 15 000 m vil blåse alt vekk med direkte treff.
Hvor skal man bygge forsvar? Det kan være et hvilket som helst viktig sted, en bro, en smal passasje, en dominerende høyde og selvfølgelig en bosetning.
300 spartanere, som forsvarte seg mot kong Xerxes I, blokkerte en smal gang i fjellet. Frontbredden var flere personer. I kamp med 20 til 20 mistet Darius, som angrep spartanerne, sin største fordel - numerisk overlegenhet. Mangelen på handlingsrom førte til det faktum at en enorm hær ganske enkelt trengte seg bak kampene og ikke klarte å bidra. Spartanerne, som også hadde bedre personlig beredskap, kunne fjerne den slitne frontrekken med krigere fra sammenstøtet og erstatte den med hvilte fra de bakre radene. Ved å utføre en slik rotasjon hadde spartanerne stadig flere friske krigere av høy kvalitet på første rad. Dette avgjorde slagets suksess.
Under moderne forhold kan fienden bruke et angrep "i bølger" - for å kaste ut i kamp etter hverandre små løsrivelser av en helhet. La oss si et kompani av soldater med en tank og 5 infanterikjemper. Etter å ha slått opp en kamp og ha skutt av ammunisjonen, suser det første selskapet ut og er klar til å trekke seg tilbake, men det andre selskapet flyr ut bak ryggen, og med stor utholdenhet og ikke skutt ammunisjon går det til gjennombruddet. Slike "bølger" kan veksle flere ganger. Ved den siste bølgen vil det første selskapet allerede kunne lade opp og være klar for et nytt forsøk. Men slike triks kan bare kastes ut av den vanlige hæren, og bare hvis forsvaret ditt allerede er avslørt. Inntil du blir lagt merke til, sitte stille og slippe fienden inn så mye som mulig. Hvis du har bygget forsvaret godt, så vil fienden ikke se det fra 100 meter.
Hvis mulig, sørg for å kjøre miner foran forsvarslinjen. Enhver: egenproduserte, antipersonell frosker, strekkmerker, anti-tank landminer, MON-retningsbestemt fragmenteringsgruve, eller en TV på bena. En moderat strekk eksploderer ofte av seg selv. OZM-3 (stretching frosk) er veldig farlig! Hos vanlige mennesker - "flygende kjøttkvern". Gir ut en dobbel eksplosjon, nødvendigvis - lik. Strekkende håndgranater, mer for en demoraliserende effekt, eksplosjonskraften er veldig liten, det karakteristiske klikket på sikringen 3 sekunder før eksplosjonen. De vil hjelpe hvis de brukes i store mengder. Antitankbomber med push-handling med følsomme antenner. Biter av tanken blir revet av, alt infanteriet blir båret bort bak tanken. De er veldig farlige.
Eventuelle gruver foran forsvarslinjen er veldig nyttige. Til tross for effektiviteten til denne forsvarsressursen, ignorerer befalene for de angripende troppene stadig makten og driver underordnede til døden. Bruk denne! Gruver ærefrykt fienden og beskytter deg. Bogged ned i et minefelt, rammet av kraftig brann på tomt område, vil enhver fiende rulle tilbake til neste dag.
Hvor mange speidere som ble drept i fjellene i Kaukasus fra gruver, vet bare Gud.
Fase 2. Det første angrepsforsøket mislyktes, men forsvarslinjen din ble åpnet av fienden. Handlingene dine er en manøver!
I tillegg til passivt forsvar er det "rangering av forsvar". Det første angrepet mislyktes, fienden led tap, respekterte deg, og nå forbereder han planer for gjengjeldelse. Send speidere for å finne ut fiendens planer. Han angriper, noe som betyr at han er dårlig forberedt på forsvar. Du kan enkelt trenge inn og krype over posisjonene deres. Hensikten med rekognosering er å finne ut hvilke krefter fienden trekker opp.
Uansett vil de begynne å bombe deg, men mye verre hvis de begynner å skyte på deg med mørtel. Rekkevidde 6300 meter, kaliber 80 mm, 120 mm. Howitzers - opptil 20 km eller mer. Tanker 120 mm - rekkevidde 6000 m. Tunge flammekastere.
Hvis fienden kommer til å ødelegge deg på avstand, og skyteområdet ditt ikke er nok for en gjengjeldelsesangrep, kan du begynne å manøvrere. La stå i stillinger som snikskyttere. La resten av styrkene trekke seg tilbake til reservelinjer som er ukjent for fienden, med mulighet for å komme tilbake. Nøyaktigheten til moderne våpen vil spille i hendene dine. Ta hoveddelen av krigerne bokstavelig talt 200 meter fra den opplyste posisjonen, og fienden vil hule gjennom de tomme skyttergravene. Infanteriet er veldig seig! Husk filmene om den store patriotiske krigen. Det ser ut til at alt ble blandet, bakt og døde av beskytninger og / eller bombing, men nei, soldatene er i støvet, men klare til å kjempe. Dette er sant. En person tåler mer press enn betongbygninger. Og når selve bygningen blåses i stykker, dør mennesker hovedsakelig av store rusk, og ikke av årsaken til ødeleggelsen av huset.
Mot kreves av deg. Fra tunge landminer kan det oppstå spontane utslipp av fekale masser, og sjelen kan fly av et par meter og er i nærheten, men ikke inni deg. Veldig skummelt - 500 kg luftbomber, haubitser, tunge mørtel. Banen til disse ladningene er tydelig ovenfra, hengslet og derfor direkte på hodet. De kan bruke granatsplinter - hvit røyk på himmelen; isobarisk, isotermisk, vakuumladninger - atomsopp i miniatyr. Det er ingen flukt fra sistnevnte, og alle dine forsvar vil fly til himmelen. Men håper på bedre.
slåss i byen
Hvis du trenger å forlate, så dra. Ikke sitt dumt på plass, hvis du trekker deg tilbake i byen, la fienden gå i stå, tro meg, få mennesker vil gjette for å få fotfeste, de vil trykke til det siste. Og så motangrep!
Sværm forsvarer seg fra bygning til bygning, fra kjeller til kjeller, over gatene. Skjul all sanden du har gravd. Utstyr dekkede cacher. Sett maskingeværpunkter på bakkenivå, selv i fjerntliggende gårdsrom. Jo lavere skytepunkt, desto bedre. Ved å ofre avfyringssektoren, får du overraskelse. Utstyr skyteposisjoner i dypet av lokalene, snikskytteren, som skyter fra dypet av lokalene, fra en avstand på 2 meter eller mer fra vinduet, mottar en naturlig lyddemper. En slik snikskytter er veldig vanskelig å spore opp. Vi så i filmene hvordan en snikskytter satte et rifle på vinduskarmen - dette er jævla. De deltok ikke i snikskytterdueller. Skyt fra mørket i et dypt rom! Forklar hver underordnet avfyringssektoren hvor reserveposisjonen er, og når du skal åpne ild.
Hvis fiendens offensiv kveles, aktiver umiddelbart. Hvis fiendtlige snikskyttere ikke skyter på deg, send din egen for å skyte på dem. Bitt fienden om natten, fjern vaktposten, gruv veien. Bryt deres initiativ.