Airsoft vs paintball

Innholdsfortegnelse:

Airsoft vs paintball
Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball
Video: Battle of Nations: Poland, Ukraine and Russia | A Bloody Legacy Ep. 01 2024, April
Anonim

Jeg bestemte meg for å skrive denne artikkelen for å løse den flerårige tvisten mellom streikere og malere. Det andre målet med artikkelen er å hjelpe mennesker som ønsker å bestemme selv hva som er mest interessant for dem. Jeg advarer deg med en gang: Jeg er en fan av paintball, så jeg tok materialer om streiken fra spesialiserte steder og fra historiene til venner som er glad i det. Jeg håper de sanne streikerne vil utfylle meg i kommentarene.

Så, la oss begynne.

Historien om airsoft begynte i 1945 i Japan. Etter bombingen av Hiroshima og Nagasaki ble japanerne tvunget til å signere loven om ubetinget overgivelse. I et av punktene i loven ble det skrevet at de ikke har rett til å opprettholde sine egne væpnede styrker og gjennomføre øvelser med militære våpen. Men japanerne er snedige mennesker, de kom på en vei ut av situasjonen. Det ble laget kopier av ekte våpen, som gjentok den nøyaktige monterings-demonteringsordningen, brannhastigheten og andre ytelsesegenskaper for ekte våpen. Den eneste forskjellen er at kopiene ble skutt med plastkuler med en diameter på 6 mm. Naturligvis ble disse modellene også solgt fritt. I forskjellige land har disse spillene blitt populær under forskjellige navn, for eksempel air soft b hardball. I Japan kom populariteten til air soft tidlig på 80 -tallet, og streiken kom til Russland i 97. Dette er omtrent historien om streiken.

Bilde
Bilde

Airsoft regler

1. Alder på deltakere - minst 18 år

2. Mental balanse (Hvis en person viser tegn på mental ubalanse og er i stand til å forhindre at andre får positive følelser fra spillet, vil laget som regel raskt skilles med en slik fighter. Det må huskes at ansvaret for oppførselen til en fighter ligger ikke bare hos ham, men og på laget, og avstår derfor fra alle manifestasjoner av aggressivitet og utilstrekkelighet …)

3. Bruk av kun airsoft -våpen som er tillatt i dette spillet (Dette er et veldig viktig krav. Håndvåpenene som er angitt i reglene må skyte industrielt produserte 6 mm kuler som veier fra 0, 12 til 0, 43 gram (8 mm våpen er også tillatt, men sjelden brukt.) Våpen som opprinnelig ikke var beregnet på å skyte 6- eller 8-mm-baller er forbudt i airsoft. Hastigheten på ballutgangen fra våpenets tønne er også begrenset- som påkrevd av lov om lov. Russland "On Weapons" (et pneumatisk leketøy med en munningsenhet på ikke mer enn 3 joule regnes ikke som våpen), og kravene i reglene, separat for hver type våpen: pistoler, pumpe-hagle, automatvåpen av små, mellomstore og store størrelser, maskingevær, snikskytterrifler med et enkelt skudd.)

I denne delen inneholder foreningens regler og reglene i Storbritannia forskjellige begrensninger, som er vist i tabellen:

Airsoft våpentype

Begrensning i henhold til foreningens regler (kaliber 6 mm), m / s Begrensning i henhold til reglene i SK (kaliber 6 mm), m / s
Pistoler, revolvere 110 120
Pumpe hagle 120 120
Små automatvåpen 120 160
Automatisk våpenmedium 130 160
Langtønne automatvåpen 140 160
Maskingevær 150 160
Snikskytteriffler (ikke designet for automatisk brann) 172 200

4. Hastighetsmåling utføres når den avfyres med en ball som veier 0,2 gram.

5. Når du spiller på objekter som innebærer skyting på korte avstander (bygninger), brukes våpen med en ballutgangshastighet på ikke mer enn 120 m / s (denne regelen er den samme for forbundet og Storbritannia).

6. Det er også alvorlige begrensninger for airsoft pyroteknikk laget på grunnlag av brannknivere (granater, gruver, ladninger av forsterkningsmidler): fyrverkerien bør ikke være kraftigere enn den allment kjente og tilgjengelig i butikkene knalleren "Korsar-6". Alle disse restriksjonene er utformet for å redusere den smertefulle og traumatiske effekten av baller som treffer og smeller som eksploderer, for å opprettholde spillernes helse og godt humør. Likevel må selv våpen som overholder begrensningene brukes klokt.

7. Obligatorisk tilstedeværelse av øyebeskyttelse som tåler virkningen av airsoft -ammunisjon (Den største risikoen når du spiller airsoft er risikoen for ammunisjon eller et prosjektil som treffer øyet. Sår og skader på kroppen, men stor nok til å forårsake alvorlig skade på For å minimere denne risikoen må hver spiller ha på seg vernebriller eller en maske gjennom hele spillet som dekker øynene helt og tåler et blankt skudd fra det kraftigste airsoft-våpenet som er tillatt. Ta av briller eller en maske bare i -Lekeområde. Hvis du trenger å ta av brillene midlertidig for å tørke dem, må du sørge for din egen sikkerhet - snu deg bort, bøy deg til bakken, dekk deg til med hånden, våpenet eller utstyret. Generelt, ta vare på øynene dine!)

8. Bruk av utstyr og utstyr i stil med "militær" uniform for alle lagmedlemmer (Dette kravet gjelder alle lagreiser til spillarrangementer der representanter for andre lag deltar. Formålet med dette kravet er å sikre at spilleren blir anerkjent av fiendtlige krigere og allierte etter utseende. Det er forbudt å leke i sivile klær. Det er forbudt å bruke uniformen som ble brukt før 1953, og uniformen til "fremtidens soldat".)

9. Villighet til å følge spillereglene strengt (Det bredeste kravet, som for det første forutsetter solid kunnskap om reglene og spillscenariet, og for det andre ønsket om å ærlig utføre oppgaven som er tildelt laget.)

Bilde
Bilde

Etikk til airsoft

Det er umulig å beskrive alle temaene for kontrovers og uenighet i airsoft -spillet. Nesten alle scenarier innebærer mange alternativer for lag, og spillere blir stadig fanget i rare situasjoner. Likevel har erfarne jagerfly i løpet av årene utviklet en spesiell oppførselskode, delvis regulert av reglene, som må være kjent og følges i en omstridt situasjon. Hovedelementene er:

Forsiktig bruk av våpen

Det er nødvendig å ta hensyn til smerter og mulige skader forårsaket av en person ved et balltreff eller en granateksplosjon. Til slutt har målet ditt bare en slik rolle - fienden, men i livet er det din kollega, en god fyr eller jente, hvis helse du vil ta vare på. Følgende krav følger derfor:

1. Ikke overskrid fartsgrensen for ballen! Du vil selvfølgelig skyte kraftigere og videre, men tenk på hvordan det vil bli for personen du treffer!

2. Ikke skyte kraftige våpen på nært hold! Ikke skyte noen våpen blanke! Hvis hovedvåpenet ditt er kraftig, kan du bruke et ekstra våpen (med en hastighet på ikke mer enn 120 m / s) eller et pistol for å spille i bygningen. Hvis brannen kjemper i et åpent område, og du har et kraftig våpen, må du være veldig forsiktig og, hvis mulig, utelukke ballen fra å treffe en person på kort avstand. For eksempel frarådes det at skarpskyttere skyter fra en avstand på mindre enn 20-30 meter. Hvis du kom nær fienden på nært hold, og han ikke ser deg, kan du fortelle ham noe som "bang, du blir drept." Som en siste utvei, skyte ham i støvelen.

3. Ikke skyte i hodet! Hvis mulig, avstå fra å skyte på åpne deler av kroppen, spesielt hodet. Hvis du ved et uhell traff hodet fra en nær avstand - beklag, om nødvendig, hjelp!

4. Ikke skyte i boligleiren og ikke-lekeområdet! I en boligleir skal våpen lastes av (med magasinet lukket opp) og på sikkerhetslåsen. Det samme kravet gjelder for pre-play og post-play builds. Våpen med et tomt magasin festet kan bare brukes i en leir for fotografering. Det er tillatt å skyte våpen bare i et spesielt angitt område, og sørg for at det ikke er noen i brannsektoren.

I spillet, umiddelbart etter at du er truffet, bør du løsne magasinet og skyte ballen som er igjen i fatet i bakken eller i luften. Du bør være i spøkelset med et utladet våpen. Skyting i umiddelbar nærhet av spøkelsesbygningen er forbudt.

5. Ikke skyte ikke-stridende! Det kan være ikke -stridende i lekeområdet - mennesker som ikke deltar i fiendtligheter. Dette er fotografer, videografer, servicepersonell, etc. Alle må ha utstyr (jakker, hatter) i rød farge. Det er forbudt å skyte på dem. Du kan heller ikke skyte på de berørte spillerne (de er også indikert med et rødt bandasje). I tillegg kan folk som ikke er i slekt med spillet komme inn på territoriet - fiskere, soppplukkere, etc. De bør være høflig utført utenfor spilleområdet, stoppe spillet en stund om nødvendig.

6. Ikke skyte på dyr, kjøretøyer uten kamp, andres eiendom, flygende gjenstander! Ikke kast granater i båter!

Bilde
Bilde

Regler for de "døde"

1. Slått - gå vekk! Ethvert slag av ballen på spillerens kropp eller utstyr (klær, lossing, ryggsekk osv.) Regnes som et nederlag. Ricochet og å slå et våpen telles ikke. Vennlig ild teller som fiendtlig ild. Et nederlag ved en granateksplosjon telles hvis et av elementene i fyllingen traff deg, eller hvis granaten eksploderte ikke mer enn en meter unna deg. Nederlag er vanligvis det mest kontroversielle. Ingen vil "dø", og noen spillere prøver å skjule eller ikke innrømme at en ball har truffet dem. Dette introduserer et destruktivt element i spillet og ødelegger stemningen til fiendens jagerfly. I tillegg setter bevisst "bevisstløshet" en dårlig stigma på både spilleren og laget. I noen lokalsamfunn kan en bevisstløs spiller til og med prøve å "kurere" på en ubehagelig måte: for eksempel ved å gi ham flere utbrudd av dusinvis av fat i hodet … Airsoft er et spill av rettferdighet. Hvis det virket som om du ble truffet (karakteristisk lyd, slag av et ball), må du reise deg, utpeke deg selv som overrasket og gå til spøkelseshuset. Hvis du ikke la merke til treffet, og fienden trygt hevder at han traff (dette skjer, spesielt hvis du er på farten), er det ikke nødvendig å krangle - du bør høflig og oppriktig beklage, overbevisende si at du ikke la merke til det treffet, og gå inn i spøkelseshuset. Å betegne deg selv som beseiret betyr å ta på deg selv (på hodet, nakken) eller på våpenet et rødt bandasje, tydelig å skille av andre spillere. En rød lykt settes på om natten. I henhold til reglene i Storbritannia kan en rød lanterne brukes i løpet av dagen.

2. Ikke rapporter og ikke gi noe levende! Den beseirede jagerflyet skal ikke gi fra seg fiendens plassering med ord, gest eller blikk, skal ikke passere gjennom fiendens posisjoner og delta i enhver rekognosering. Radioutveksling og eventuelle forhandlinger med de "døde" er forbudt. Overføring av våpen, ammunisjon osv. skadede spillere er forbudt levende. Den berørte spilleren kan etter forhåndsavtale etterlate våpen eller utstyr til lagmedlemmene eller allierte på stedet for "død".

3. Ikke forstyrr de levende! Forlat slagmarken så raskt som mulig. Hvis det er en intens kamp om deg, betegne deg selv som beseiret og legg deg ned til slutten av en aktiv brannkamp, løft det ubelastede våpenet med fatet opp. Det må huskes på at live -spillere ikke har lov til å bruke beseirede spillere som cover, så oppfør deg på en slik måte at du ikke provoserer de levende til et slikt brudd.

Bilde
Bilde

Generelle spilleregler

1. Ikke gjem deg bak de døde! Ikke plasser deg selv slik at det er beseirede spillere mellom deg og målet, eller i nærheten av deg, eller bak deg. Ikke gå til spøkelseshuset under brannen.

2. Ikke krangle! Alle tvister løses bare utenfor spillet eller ved hjelp av en mellommann, hvis det er en.

3. Vær høflig! Det er uakseptabelt å fornærme andre spillere med ord, bevegelser eller bruk av makt under spillet! Det er ikke nødvendig å "venne seg til rollen" så mye som å rope ut fornærmelser mot en konvensjonell motstander, som, etter å ha "blitt vant til rollen", kan ta dem personlig.

4. Ikke glem gjensidig hjelp! I nødstilfeller (brann, ulykke, etc.), må du umiddelbart hjelpe mennesker i trøbbel!

5. Alkohol og narkotika er ulovlig! Å drikke i et vennlig airsoft -selskap før eller under et spill er ikke tillatt. Du bør ikke stole på din ubøyelige helse og drikke om kvelden dagen før spillet starter. Enhver fighter under påvirkning av alkohol eller narkotika har ikke lov til å spille.

6. Fighter's punktering - lag punktering. Individuelle krigere for brudd på reglene kan bli utvist offentlig fra spillet. Teamet er imidlertid også ansvarlig for handlingene til hver av sine jagerfly. Hvis det oppdages alvorlige brudd, kan teamet bli utvist fra airsoft -fellesskapet og nektet tilgang til store spill.

Bilde
Bilde

La oss begynne med paintball

Historien om paintball

Paintballs historie er innhyllet i legender. Noen hevder at paintball oppsto på 70 -tallet på XX -tallet i dypet av CIA, andre tilskriver oppfinnelsen Mossad. Atter andre er sikre på at paintball ble oppfunnet for den psykologiske lettelsen til Vietnam -krigsveteraner og for å trene krigerne i den franske fremmedlegionen.

1800 -tallet: fødselen av fargerike våpen

Selv eldre sagn dateres tilbake til 1878, da de første malingspistoler ble brukt i Frankrike for å trene tropper. Sjokketropper fra koloniale ekspedisjoner i Senegal, Algerie og Siam gjennomførte trening i å bekjempe geriljaer og effektivt rydde landsbyer ved hjelp av trening av malerkastere. Deretter viste soldatene som ble trent på denne måten å være gode i virkelige fiendtligheter: under den algeriske kampanjen i 1879 gikk ikke en eneste person tapt, og bare to ble såret. Russland kunne også ha tatt i bruk denne metoden for å trene soldater: militærattachéen til det russiske imperiet i Frankrike, som observatør, var til stede på øvelsene i 1881, der suksessene til soldater som ble trent i å skyte med malingsvåpen ble demonstrert. Og til og med 4 sett med utstyr ble levert til Russland (dette ble spesielt gjort av den andre fetteren til den berømte forfatteren, kaptein for livvaktene Tolstoj). Men denne innsatsen var forgjeves - kanskje på grunn av den overdrevne konservatismen til den russiske hærledelsen. I Frankrike selv i 1889 ble imidlertid treningsprogrammet ved hjelp av malingspistoler stengt.

Hitlers hær og dens markører

I 1937 tiltrukket ideen om franskmenn ledelsen til generalstaben for de tyske troppene, og som et eksperiment ble det gjort en ordre om produksjon av prøver av malingspistoler. En gruppe ingeniører under ledelse av Zimmermann var engasjert i utviklingen av en ny type treningsvåpen, og produksjonen av malingspistoler, som ble kjent som "saksiske rifler", ble utført på fabrikken i Grosstimige. Som et resultat ble en mer perfekt modell født, nesten et eksakt utseende av en moderne markør. Det er kjent at takket være opplæringen av Wehrmacht-soldater med bruk av saksiske rifler, i mai 1940 tvang en gruppe på mindre enn 100 fallskjermjegere, etter en 30-timers kamp, en hel garnison fra det franske fortet Eben-Emael, som teller over 1000 mennesker, for å overgi seg! Interessant,at nok en gang historien ga Russland en sjanse til å begynne å bruke malingsvåpen for å trene soldater fra den sovjetiske hæren: etter overgivelsen av Nazi -Tyskland havnet militære arkiver med materialer for utvikling av "saksiske rifler" i Sovjetunionen. Selve anlegget ble demontert og sendt til Sovjetunionen som oppreisning. Men det kan sees at det ikke var bestemt til kompetent å avhende nyttig teknologi …

Dette er legender. Faktisk…

Den vanligste versjonen, ifølge hvilken paintball har blitt det den er i dag, refererer til Nord -Amerika. På 80 -tallet, i en av delstatene, bestemte et selskap med cowboys, etter arbeidskraft til fordel for amerikansk jordbruk (eller kanskje i stedet for bedrifter), seg for å ha det gøy med malingspistoler, som de merket kyr og hester med. For øvrig hevder hardtarbeidende kanadiske tømmerhoggere også å være fedrene til paintball - de brukte malingskanoner for å markere trær. Som et resultat appellerte tilsynelatende moroa ved å "skyte på en medstammemann uten risiko for å bli fengslet" til deltakerne på arrangementet.

Paintball er delt inn i taktisk og sport. Taktisk paintball er omtrent lik airball -fester. Reglene og plottene i spillene er også omtrent like. Sports paintball foregår på et felt som er like stort som en ishockeybane. Hvor de oppblåsbare figurene er plassert. Overflaten på stedet er et naturlig eller kunstgress; i Russland brukes linoleum oftere. Det er flere varianter.

1. Klassisk paintball. To lag på 5 til 5 personer. Spillets varighet er 5 minutter. Målet er å markere alle rivaler, eller bringe flagget fra rivalens base til ditt territorium. Jeg vil beskrive reglene nedenfor.

2. X-ball. 3 perioder på 25 minutter. Den merkede spilleren forlater banen i 2 minutter for å tørke markøren, fylle baller og luft. Etter 2 minutter går han inn i kampen fra basen. Målet er å bringe flagget fra midten av feltet til basen din så mange ganger som mulig.

Det er også rent amerikanske varianter som 10 av 10 til laget er helt beseiret, men dette slo ikke rot i Russland.

Bilde
Bilde

Sports paintball regler

Dette er reglene for den internasjonale ligaen, så å lese dem er kjedelig og langt. Alle som er interessert kan finne dem på denne lenken.

Generelt hvorfor jeg skrev denne artikkelen. Nylig kom det en publikasjon om ungdommen vår om at de ikke har noen mål, at de er late. I diskusjonene berørte vi temaet paintball og airsoft. Det eneste er at alt gikk ned dit igjen om hvor mye utstyret koster. Mange tok det sikkert som en flom. I denne artikkelen håper jeg å offisielt fjerne alle spørsmål og prøve å interessere unge mennesker.

Anbefalt: