Coalition Forces Network Tactical Information Systems

Innholdsfortegnelse:

Coalition Forces Network Tactical Information Systems
Coalition Forces Network Tactical Information Systems

Video: Coalition Forces Network Tactical Information Systems

Video: Coalition Forces Network Tactical Information Systems
Video: Min jobb er å observere skogen og her skjer det noe rart. 2024, Kan
Anonim
Bilde
Bilde

Informasjon er den kraftigste katalysatoren for en samarbeidende tilnærming til krigføring, et såkalt "system av systemer"

Informasjon driver informasjonsinnhenting, overvåking og rekognosering (ISR), kommando og kontroll (C2) og multifunksjonelt informasjons- og kontrollsystem (C4I), som gir alle samarbeidende kampenheter og utvider deres taktiske grenser for kamprom. Taktiske informasjonssystemer i nettverk gir informasjonsoverlegenhet, som gjør at militæret kan utvide sin situasjonsbevissthet over hele det strategiske spekteret av kampoperasjoner, ta tidsbegrensede beslutninger basert på samlede multimedia og multispektrale data i sanntid, nøyaktig planlegge kampoppdrag, utføre målbetegnelse og vurdere kamptap (alt dette forsterker og opprettholder et kritisk tempo i operasjonene) og evaluerer pålitelig distribuert mobilkommunikasjon på krigsteater (operasjonsteater) nivå og under

Med ordene fra generalløyt Charles E. Groom, direktør for Defense Intelligence Assistance Network (DISA) Joint Operations Directorate i Arlington, "Informasjon er Amerikas mest formidable våpen."

"Når informasjon ikke fokuserer på handling," utvikler Grooms tanke, "så fungerer ikke løsninger." Derfor er informasjon den kraftigste katalysatoren for et system av systemer (eller globalt system) tilnærming til krigføring. Den underbygger nettverkssentrerte kampoperasjoner, som er nøkkelen til suksessen med å transformere forsvarsinitiativer, inkludert det globale systemets nettverkssentriske felles kamprom (SOSCOE).

Informasjonsflyt er viktig

I likhet med kommando-, kontroll- og kommunikasjonsfunksjoner (C3), er kampautomatisering, for eksempel fjernkontroll av UAV -er og andre ubemannede systemer, avhengig av rettidig og fri informasjonsflyt for sluttbrukere fra alle lag, fra faste taktiske operasjonssentre (TOC) til aktive og mobile krefter. på teatret. Vanskeligheter kan oppstå der det er hull i nettverksdekning eller tap av tilkobling som skaper blinde flekker og reduserer effektiviteten, hastigheten og påliteligheten til nettdekning, vanligvis mellom hovedkvarter og spredte og fremoverstyrker som feltkommandanter og avmontert infanteri. Når tropper på farten nektes tilgang til mobilnettet, for å fortsette sine kampoppdrag, må de ofte ty til smalbånds kommunikasjon og løsninger med lav oppløsning når de mister kontakten med taktiske kontrollsentre.

Slike tiltak for å unngå gap kan i hovedsak flytte sluttbrukere av informasjonsstrømmer fra den digitale æra til taktiske løsninger fra Vietnamkrigen, på et øyeblikk, ettersom soldater blir tvunget til å bytte fra standard til trykte kort i stedet for digitale skjermer og til stemmebasert bestilling for å kunne kommunisere radio i stedet for bredbåndsflerkanalsystemer som er tilgjengelige for å styre lag med store ressurser til stasjonære nettverkssystemer. Operasjonelle konsepter som informasjonsoverlegenhet er av liten verdi med mindre de kan lykkes med hele hele det strategiske spekteret av militære operasjoner, inkludert operasjoner der ofte vidt distribuerte tropper under divisjonsnivå trenger tilgang og bruk av koordinerte og integrerte taktiske evner og funksjoner innenfor en samlet rammeverk for operativ sammenkobling ….

For å utvide og utdype nettverkssentriske kampoperasjoner (SNOer) må mobilt militært informasjonsutstyr, taktisk nettverkskommunikasjon og demonterte operasjonelle kontroller integrert med raskt regulerte, overlevbare og gjennomsiktige globale nettverk i samsvar med filosofien om soldat-som-et-system. sentralt i læren og implementeringen av nettverkssentrert krigføring. Nettverkstjenester og informasjonsutstyr gjør det mulig for personell å utføre kampoperasjoner innenfor et effektbasert ikke-lineært kamprom, tilrettelegge og legge til rette for bruk av transformasjonsnettverkssentrisk militær strategi, og muliggjøre kampoperasjoner over hele spekteret av felles digital kamp.

Colin Bubb, en talsmann for Office of Naval Research (ONR) PR -kontoret, sa at den strategiske planen som presenteres av Marine Corps Warfighting Laboratory (MCWL) er for mobile informasjonssystemer for å distribuere operasjoner med væpnede styrker på forskjellige nivåer i en asymmetrisk kamp rom. MCWL-planen er et slikt initiativ, både i USA og rundt om i verden, ettersom militæret streber etter å bli fullt nettverkssentrert i sine operasjoner, og disse initiativene fortsetter å bruke iboende informasjonsarkitekturer. Nøkkelkonsepter ble testet under en militærøvelse som JEFEX 2012 (Joint Expeditionary Force Experiment), som ble fullført i april 2012 og fokuserte på samarbeid og kommunikasjon på tvers av strategisk, operativt og taktisk spekter for å planlegge og utføre globale kampoperasjoner basert på informasjon. Den nylige MNIOE (Multinational Information Operations Experiment) -øvelsen fra 20 EU-partnere ledet av det tyske forsvarsdepartementet bekreftet også effektiviteten av nettverkssentrerte informasjonsoperasjoner i et felles multinasjonalt kombinert våpenrom. I tillegg bekreftet Operation Iraqi Freedom selv for SBO -designerne riktigheten i den regionale testmodellen, den riktige veien for militær utvikling siden den første gulfkrigen, som amerikanerne og deres partnere i den multinasjonale koalisjonen reiste langs.

Coalition Forces Network Tactical Information Systems
Coalition Forces Network Tactical Information Systems

IRobot Game Boy -stilkontroller og PCC -bærbar PC

Bilde
Bilde

Ekspedisjonær 31 datavitenskapsmann konfigurerer SWAN -satellittsystem under kommunikasjonsøvelse på Camp Hansen

Informasjonsteknologiens rolle

Selv om informasjonsoverlegenhet er en sentral driver, er det nødvendig med informasjonsutstyr for å legge til rette for styring, tilkobling, tjenesteintegrasjon og datahåndtering, koalisjonstilgjengelighet, viktige informasjonsprodukter, tjenesteoppdagelse, oppdagelse av informasjon og datasynlighet. En konstellasjon av mobilt, nettverksinformasjonsutstyr, skalerbar arkitektur og tjenester på høyt nivå er nødvendig for å utvide Global Information Coordinate Network (GIG) rett i hendene på soldatene på slagmarken som definerer taktiske grenser på daglig basis.

Ryggradstjenester er kjernen i all nettverkstilkobling. Ryggradstjenester kan sies å inkludere totalen av all nettverksforbindelse, som på forskjellige måter kan defineres som et "nettverk" eller "maske" for kommunikasjonslinjer og båndbredde. Uansett hvordan, hvor eller i hvilken kontekst de brukes, danner ryggradstjenester integrert og grunnleggende kampbevissthet og effektbaserte militære operasjoner, som muliggjør kampstøtte fra en kampenhets perspektiv og gir midler for nøyaktig sanntidsatferd. Nettverksprosessene som muliggjør ryggradstjenester spenner fra bærbare til bærbare operasjoner som sikker e-post, intranett og taktiske Web 2.0-tjenester, til komplekse C4ISR-operasjoner (kommando, kontroll, kommunikasjon, datamaskiner, innsamlingsinformasjon, overvåking og rekognosering), for eksempel, de som er i samsvar med styringen av strategiske UAVer som GLOBAL HAWK.

Spesielle nettverk (MANET) er integrerte med hensyn til dynamiske nettverkssentriske operasjoner for mobile tropper. Disse er skalerbare, tilpasningsdyktige, bredbåndsnettverk som samsvarer med vanlige operasjonelle standardprotokoller som gir en taktisk bredbåndsryggrad for pålitelig, distribuert C2 (operativ kontroll), C4 (kommando, kontroll, kommunikasjon og databehandling), C4I og C4ISR -operasjoner av alle typer. Slike nettverk kan ha forskjellige former og er basert på forskjellige systemarkitekturer og distribuerte topologier. Trådløse maskenettverk består for eksempel av overføringsnoder organisert i en masketopologi (en nettverkstopologi der det er to (eller flere) ruter til en hvilken som helst node) som ikke er avhengige av faste eller statiske terminaler, men kan bruke informasjonsutstyr som som kampradiostasjoner, individuelle noder, som danner nettverk på spesialisert basis. Dekningsområdet for radionoder som fungerer som et enkelt nettverk blir noen ganger referert til som en "mesh cloud". Tilgang til denne "mesh -skyen" avhenger av at radionoder fungerer synkronisert med hverandre for å skape et dynamisk radionettverk. Redundans og pålitelighet er viktige elementer i slike nettverk. Når en enkelt node ikke lenger er operativ, kan funksjonelle noder fortsatt kommunisere med hverandre, direkte eller gjennom mellomliggende noder. Slike dynamiske, selvdannende nettverk blir også beskrevet som selvhelbredende.

Wireless Adaptive Network Development (WAND) -programmet bruker for øyeblikket maskeprinsipper i et prosjekt som tar sikte på å produsere taktiske radioer som bruker kommersielle komponenter som tilpasser seg selv til det elektroniske rommet der de distribueres, automatisk bytter frekvenser og omgår jamming og forbedrer nettverksytelsen i et bredt spekter av oppgaver. MOSAIC (Multifunctional On-the-Move Secure Adaptive Integrated Communications) er tenkt som et initiativ for å demonstrere et multifunksjonelt mobilt tilpassbart radionettverk basert på web 2.0, Internett-protokoller som støtter trådløs tilgang, som kan kobles til terrestriske og satellittnettverk for global tilkobling. med høy grad av informasjonssikkerhetsgaranti på grunn av innebygd programmerbar kryptering og selvhelbredende egenskaper. WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical) er en høyhastighets trådløs taktisk nettverksarkitektur basert på web 2.0-implementering og et overgangskonsept for å utvikle Wireless Network After Next (WNaN) -arkitekturer som vil bli kombinert med radioer med XG-teknologi (neste generasjon), for eksempel utviklet i henhold til standardene for JTRS -programmet (Joint Tactical Radio System Network - omprogrammerbare radiostasjoner som bruker en enkelt kommunikasjonsarkitektur), basert på en programmerbar, multi -transceiver arkitektur,som vil tillate dem å raskt tilpasse seg og omkonfigurere ettersom driftsforholdene endres, inkludert jamming, avlytting og hackerangrep.

Bilde
Bilde

Nettverksservere for det globale datanettverket (divisjonsnivå)

Utvikling av protokoller

Protokoller for taktiske nettverk er mange og stadig under utvikling:

C2OTM (Kommando-og-kontroll på farten). Dynamiske protokoller bruker SIPRNet (Secret Internet Protocol Router Network) og NIPRNet (Non-Secure Internet Protocol Router Network), US Department of Defense bredbåndsinternett og mobil tilkobling.

DAMA (Demand Accessed Multiple Access) nettverk. Disse standardene brukes i fleksible, brukerkonfigurerbare satellittterminaler som bærer data og tale.

FBCB2 (Force XXI Battle Command Brigade and Below - et kontrollsystem fra det 21. århundre på brigadenivået og under). Standarder for å utføre dynamisk kampkontroll av et mobilt taktisk nettverk.

JAUS (felles arkitektur for ubemannede systemer). Det er en generisk operativsystemprotokoll for å utføre kamprobotoperasjoner innenfor konseptet med et globalt system.

JTRS (Joint Tactical Radio System - et nettverk basert på omprogrammerbare radiostasjoner som bruker en enkelt kommunikasjonsarkitektur). Den utviklende mesh ad hoc -nettverkskommunikasjonsprotokollen definerer en ny klasse militære radiomottakere (transceivere).

MBCOTM (Mounted Battle Command On The Move). Tilrettelegger for mottak og overføring av data for SINCGARS (Single Channel Ground and Airborne Radio System) enheter i BRADLEY og SRYKER kampbiler, og bidrar til å øke situasjonsbevisstheten på toppen av det eksisterende Army Combat Command System (ABCS).

MOSAIC (Multifunksjonell On the Move Secure Adaptive Integrated Communications). En annen dynamisk, mobil nettverksstandard.

NCES (Net-Centric Enterprise Services). Nettavdelingstjenester på undernivå basert på Web 2.0 for det amerikanske forsvarsdepartementet, utviklet av DISA (Defense Information Systems Agency, strukturen i det amerikanske forsvarsdepartementet som er ansvarlig for implementering av datateknologi).

TACSAT. Protokollene bruker et taktisk satellittkommunikasjonsnettverk, Joint Warfighting Space (JWS) orbital-initiativ, også kjent som Roadrunner, med innebygd etterretningsstøtte for stridende under nettverkssentrisk kamp.

WIN -T (Warfighter Information Network –Tactical - hær taktisk kommunikasjonssystem). Høyhastighets bredbåndsnettverksprotokoller for den amerikanske hærens mobilkommunikasjon.

VOIP (Voice Over Internet Protocols). Denne kjente teknologien som involverer dataoverføring fra bedrifter i et kommersielt domene har også blitt modifisert for bruk i militære mobil- og bredbåndskommunikasjonsnettverk.

Alle disse protokollene støtter politikk for integrering av soldater som system, nettverk mellom kjøretøyelektronikk og grensesnitt med arkitekturer på høyt nivå som satellitter, strategiske droner og kamproboter. I tillegg bruker alle åpne driftsstandarder og lagdelte arkitekturer, som gjør at systemer kan moderniseres i stedet for å "ombygges" ved å legge til eller løsne lag i et system basert på implementering av avansert teknologi.

Den sammenkoblingen som tilbys bekrefter det faktum at informasjon er den viktigste muliggjøreren for systemsystemet (globale system) -prinsippet, som inkluderer nettverk i kamprommet, konfigurerbare, skalerbare nettverk som inkluderer venn- eller fiende -teknologi og holder soldaten i kontakt med andre soldater … Denne faktoren støtter systemer, inkludert roboter, gjennom kampområdet.

Selv om informasjonsoverlegenhet er nøkkelen til dominansstrategi, har informasjon imidlertid ingen verdi uten databehandlingsutstyr, prioritering og distribusjon til sluttbrukere på teatre og i fjerntliggende områder. Derfor er det mange initiativer innen prototyping, feltevaluering og produksjon av slikt utstyr.

Bilde
Bilde

En systemingeniør fra Northrop Grumman viser forbindelsen til et kampnettverk ved hjelp av Soldier Ensemble, som inkluderer en liten datamaskin.

Systemoversikt

På samme måte som et taktisk nettverk må tilby høy åpenhet og skalerbarhet for brukeren fra siden av tjenester, må enheter som vil tillate informasjonsutveksling mellom mennesker tilby transparent, soldatvennlig interoperabilitet, høy grad av kompakthet, ultimate pålitelighet, overlevelsesevne og mobilitet i en kamprom. Sluttbrukerne av slike systemer vil bli distribuert på tvers av alle kampslag fra mobile taktiske kommandosentre til avmontert infanteri. Et av hovedmålene for systemdesignere for taktisk informasjonsutstyr, for eksempel bekjempende bærbare datamaskiner, er hvor lett disse systemene vil samkjøre med den rette soldaten som har vokst opp i en felles kultur i dag og bokstavelig talt er nedsenket i informasjonsteknologi på alle nivåer. Følgelig ble utgangspunktet for mange, om ikke alle, produkter opprinnelig utviklet på bedriftsnivå for kommersiell bruk og modifisert med fastvare- og programvareoppgraderinger i samsvar med militære applikasjoner og pakket i spesielle robuste "idiotsikre" saker., Og som oppfyller militære standarder, for eksempel MIL-STD-810E fra det amerikanske forsvarsdepartementet. Disse inkluderer for eksempel Panasonics Toughbook -bærbare datamaskin og Paq Compaq PDA -håndholdt datamaskin, begge brukt mye av koalisjonsstyrker i Irak og Afghanistan. En herdet versjon av sistnevnte er kjent som RPDA eller CDA (Commanders 'Digital Assistants). Nylig har herdede tabletter for militære og paramilitære styrker blitt utbredt.

Bilde
Bilde

WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical) nettverksarkitektur

Bilde
Bilde

Spesialoperasjonsstyrkesjefen ringer operasjonssentralen for å rapportere hvor gruppen hans var

Bilde
Bilde

Et WIN-Tactical Phase II-kjøretøy venter på kjøreinstruksjoner under en demonstrasjon av WIN-T-teknologi ved Navy Air Base Lakehurst

Bilde
Bilde

Tactical Network Management Console fra Canadian Signals

Andre håndbokstyper som ligner på hyllen, inkludert GameBoy og Sony PlayStation-kontrollere med joystick og trykknapper, har blitt modifisert for militær bruk, spesielt for fjernkontroll av kamproboter, for eksempel iRobots PACKBOT og SUGV-varianten av den lille bakkekjøretøy funnet på bevæpning av den amerikanske hæren. Dette er tilfellet med WiiMote-kontrollere, opprinnelig utviklet for Wii-spillkonsollene og Apple iPhone-mobiltelefonen, begge med trådløs Wi-Fi-tilkobling. Når det gjelder iPhone, har kontrollenheter basert på omkonfigurerte iPhone- og iPhone-type Wi-Fi-plattformer blitt raffinert for å kontrollere PACKBOT-roboten og det større bakkekjøretøyet CRUSHER, utviklet av Robotics Institute ved Carnegie Mellon University som en del av DARPA teknologiinitiativ. (Office of Advanced Research and Development, US Department of Defense). Blant slike enheter er den JAUS-kompatible universelle robotstyringsenheten SURC (Soldier Universal Robot Control), som ble utviklet av Applied Perception Corporation for forskningslaboratoriet til den amerikanske hæren.

Selv med fullt proprietære, spesialiserte kontrollenheter designet for militære applikasjoner, for eksempel Wireless PCC (Portable Command Controller) for PACKBOT 510, definerer et kjent brukergrensesnitt systemkonfigurasjonen. Den og lignende kontrollere (kontrollenheter) for andre militære roboter, inkludert DRAGON RUNNER og SWORDS, har en lignende design, bærbare, LCD- eller plasmaskjermer, tastaturer som ikke er redd for å sølle væsker og kontrollpanelhåndtak. Et eksempel er en spesiell DCU (Direct Control Unit) for telekontroll av TALON-3 SWORDS-roboten, som ble distribuert i Irak og Afghanistan.

Bærbare informasjonsenheter kan frigjøre hender for operasjonelle kontrollapplikasjoner og kan også tjene som nyttige situasjonsbevissthetsverktøy for soldaten som et system. Disse enhetene er basert på bærbare skjermer, hvis brukergrensesnitt er halvoppslukende (oppslukende - skaper effekten av tilstedeværelse), "gjennomsiktig" virtuelt rom, der taktile kontrollmekanismer også kan brukes, for eksempel eksoskjeletter for hender og fingre i stedet for pekeenheter som mus og inngangsenheter type tastatur.

Det foretrukne brukergrensesnittet er et kikkert- eller monokulært hodemontert display (HMD). Disse skjermene er vanligvis konvensjonelle OLED-mikro-skjermer (organiske lysemitterende dioder) og er veldig lette, spesielt sammenlignet med eldre design. Disse enhetene bruker standarder og protokoller som er i samsvar med soldat-as-a-system-konsepter, for eksempel Future Force Warrior (FFW) WACT-hjelmmontert skjermsubrutine. Typiske systemer som er utviklet er Liteye 450 fra Liteye Corporation, ProView S035 HMD og Thermite Wearable PC fra Rockwell Collins Optronics. Andre systemer inkluderer Virtralis -systemet produsert av Polhemus Corporation i California. Virtralis, som bruker et OLED -mikrodisplay og et taktilt håndleddskontroll -eksoskelet (ligner Cyberforce taktil håndkontroller fra Polhemus Corporation), evalueres for tiden av British Air Force.

I tillegg til demonterte kommando- og kontrollapplikasjoner som bakke-, luft- og maritime robotsystemer, spiller taktiske informasjonsenheter viktige roller for alle soldater som systemkampinitiativer knyttet til tilkoblingsproblemer hvor som helst som påvirker effektiv lagdelt kampkoordinering. Kamprom. Systemer som støtter mobile operasjonelle kontrollapplikasjoner, for eksempel FBCB2 -programmet, inkluderer bærbare, svært pålitelige C4 -systemer (Command, Control, Communications og Computers) som TWISTER, som kan gjøres om til mobile kontrollsentre med pålitelige bredbåndskoblinger og tilby taktiske TVD -nettverk som som satellittkommunikasjon og informasjonsoverføringsnettverk Trojan SPIRIT (Special Purpose Integrated Remote Intelligence Terminal).

Bilde
Bilde

Bildet viser den innebygde automatiske dataoverføringsterminalen M-DACT (Mounted Data Automated Communications Terminal). Det er en bærbar kampmaskin som kobles til lokasjonsoverføringssystemet for å motta trådløst internett, og fungerer også som en høy presisjon GPS-mottaker. Gjennom M-DACT trådløst internett kan han få tilgang til et nettverk med en sikker Internett-protokoll for å etablere kommunikasjon med andre avdelinger

Kjøretøymonterte C4-systemer bruker håndholdte dataterminaler, noen ganger referert til som "tillegg" -terminaler, som kan installeres på kampbiler for mobilnettverkskommunikasjon, datautveksling, målretting og andre nettverkssentriske informasjonsoperasjoner. Et eksempel på et transportabelt terminalsystem som har blitt distribuert av den amerikanske hæren i Irak og Afghanistan og et standard grensesnitt for et transportabelt FBCB2-system er DRS Technologies robuste RVS 3300 transportable system, som er fullt MIL-STD-810E-kompatibelt for optimal samhandling med den mobile taktiske sluttbrukeren … Den inkluderer et forseglet membrantastatur, antireflekterende, høyoppløselig LCD-berøringsskjerm, trådløs integrasjon med eksisterende taktiske nettverk og innebygd standardstøtte for kommunikasjon og installasjon i et kjøretøy. Andre systemer egnet for disse oppgavene og vanligvis installert i kjøretøyer inkluderer den allerede nevnte Toughbook i en transportabel konfigurasjon og den pålitelige robuste SCORPION RVT -terminalen, brukt sammen med PPPU (Platform Digitization Processor Unit), en prosessor for mobile applikasjoner som oppfyller militære standarder og tillate drift under ekstreme forhold.

Anslag og anslag

Ettersom kampromnettverk blir en modell for nettverkssentriske operasjoner, vil applikasjoner for dem fortsette å utvikle seg. Denne utviklingen er sikret ettersom informasjon vil fortsette å tjene som en kritisk agent for vellykket krigføring i det 21. århundre. Selv en oversiktlig undersøkelse av budsjettallokeringene til det felles forsvarsdepartementets hovedkvarter i 2009-2013 viser at de stadig voksende bevilgningene til viktige komponenter av alle typer for å føre nettverkssentrert krigføring og initiativer for å transformere amerikansk forsvar, for eksempel Future Years Defense Plan (forsvarsplan for fremtidige år), bekreftet at væpnede styrker vil bli stadig mer informasjonsbaserte og vil bli utstyrt med forskjellige svært intelligente robotsystemer (land, luft, sjø) innen slutten av det andre tiåret av det 21. århundre. Over tid vil alle militære operasjoner for det meste bli informasjonsoperasjoner!

Selv om spesifikasjoner og krav har utviklet seg og vil fortsette å utvikle seg, har kjernetjenestekomponentene blitt godt definert de siste tiårene. Forbedringer og oppgraderinger vil fortsette, men kjernekomponentene i ethvert pålitelig militært nettverk, for eksempel tilkobling og båndbredde, informasjonssikkerhet, og skalerbarhet og fleksibilitet, vil forbli kjente elementer bygget inn i både fremtidige og eksisterende systemer. Det må være en konsekvent bruk av hylleelementer og lagdelt arkitektur i fremtiden, slik tilfellet er i dag.

Bilde
Bilde

Det globale logistikkstøttenettverket LSWAN (Logistics Support Wide Area Network) gjør det mulig å installere et trådløst nettverk i en TVD og lage en usikker Internett -ruter (NIPR), en sikker Internett -ruter (SIPR), eller arbeide sammen med andre logistikksystemer

Bilde
Bilde

DTAS (Deployed Theatre Accountability Software) forkortelsesprogramvare for personell og entreprenører

Bilde
Bilde

Signaler på kne som skriver forhåndsdirektiver under den årlige NCO -konkurransen

Bilde
Bilde

WIN-T er et militært taktisk telekommunikasjonssystem for det 21. århundre, som består av infrastruktur og nettverkskomponenter fra bataljonsnivå til operasjonsteatret. WIN-T-nettverket gir C4ISR (kommando, kontroll, kommunikasjon, datamaskiner, etterretning, overvåking og rekognosering) som er mobile, sikre, svært overlevbare, sømløse og som er i stand til å støtte multimedie taktiske informasjonssystemer.

Nettverkets evne til å støtte omorganisering av enhetsoppgaver og endre oppgaver i sanntid er en viktig motor for hærens operasjonelle konsepter. WIN-T-nettverket lar alle hærførere og andre brukere av kommunikasjonsnettverket på alle nivåer utveksle informasjon i og utenfor operasjonsteateret ved hjelp av kablet eller trådløs telefon, datamaskin (lik Internett) eller videoterminaler. Soldater og kommunikasjonsenheter distribuerer sine standard WIN-T-systemer for å integrere globale og lokale krigsføringsnettverk i et kommersielt IT-basert taktisk nettverk

Informasjonssikringsspørsmål vil fortsette å utgjøre utfordringer etter hvert som systemers evner og kompleksitet utvikler seg og blir mer distribuert i det globale informasjonsnettverket, siden den økende spredningen av systemer og arkitekturer som støtter nettverkssentrerte operasjoner betyr økt risiko for sabotasje, inkludert angrep på tjenester, spredning av skadelig programvare og andre. former for informasjonsangrep. Dette er spesielt sant da trenden fortsetter i militære systemer å bruke webteknologier som sine forgjenger. Dette øker risikoen for å bli utsatt for trusler som ligner de som stadig plager systemer designet for privat sektor.

Kort sagt, økende bruk og økt kompleksitet øker de økende utfordringene med å forbedre sikkerheten. Teknologier som innebygd enhetskryptering, IT-baserte sikkerhetspolicyer og ekstern blokkering er for tiden foreslåtte mottiltak som lover å redusere sannsynligheten for trusler, men sikkerhetstiltak for utvikling av fremtidige systemer vil kreve mye mer proaktiv risikostyring enn dette. for den nåværende generasjonen taktisk systemarkitektur i nettverk, og i tillegg kan det være nødvendig med enda mer oppmerksomhet til de umiddelbare etterfølgerne av slike systemer.

Som du kan se fra ovenstående, er det et økende behov for å tilby bedre og mer omfattende integrering med roboter i kamprommet. Å realisere begrepet soldat som et system krever robotisering av omtrent en tredjedel av det amerikanske militæret innen 2020. Transformasjonen av robotiseringsprosessen viser ikke bare mer enn bare en økning i antall roboter i kamprommet eller en økning i deres tilstedeværelse; det varsler også en økning i antall oppgaver på tvers av det voksende spekteret av konflikter. Alt dette skaper mye høyere krav i forhold til de nåværende. Denne ekstraordinære økningen i gjennomstrømning vil kreve morgendagens mobile taktiske informasjonssystemer og bredbåndsnettverk å være mye raskere, mye mer intelligent og dynamisk omkonfigurerbar enn eksisterende, inkludert det utviklende WNAN.

Det kan antas at trenden med overføring av teknologier utviklet av kommersiell sektor til forsvarssektoren kan erstattes av utvikling av parallelle systemer for hele forsvarssektoren for å møte nye oppgaver, selv om dette på ingen måte er definert.

Den fremtidige sammensmeltningen av venn-eller-fiende-teknologi er et annet område der nye systemer kan hjelpe til med å fjerne krigens tåke og løse problemer som ikke er løst tidligere.

Til slutt var det noen ubalanser mellom visjonen om det planlagte og de nåværende kritiske milepælene som ble oppnådd i utviklingen av neste generasjons taktiske nettverksteknologier, samt kritiske spørsmål om interoperabilitet og sammenkobling i hæren. Disse problemene fører til forstyrrelser i å få tjenester og systemer i hendene på militæret i en krigssone, et eksempel er implementering av utvidelser til IEEE 802.11v (Wi-Fi) -standarden for koalisjonsstyrkene, som er kompatibel med trådløst nett nettverk. Et annet slikt eksempel er JTRS-kompatible radioer med innebygd MANET-kompatibilitet.

Flere kommunikasjonsproblemer er fortsatt uløste på grunn av bruken av et bredt spekter av driftsfrekvenser, noe som overvelder de spesialiserte verifiserte tjenestene organisert av koalisjonspartnerne. Dette tvinger noen ganger noen av systemets funksjoner til å bli overlevert til sivile mobiloperatører, slik det var tilfellet med ledende irakiske mobilleverandør Zain, som har blitt brukt av både sivile og militære, takket være den velkjente høye påliteligheten til denne reklamen Nettverk. Til tross for disse og lignende økende problemene, har taktiske informasjonssystemer i nettverk allerede fundamentalt endret kampoperasjoner, de har brakt doktrinen om transformasjon i spissen for taktisk krigføring, og de har lagt energi til kombinerte våpen og spesielle kampoperasjoner. Som Shakespeare en gang skrev i sitt skuespill The Storm: “Fortiden er bare en prolog. Resten er vanligvis historie."

Anbefalt: