For tiden består tilbudet av de russiske væpnede styrkene av Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) utviklet av Kronstadt Group og Era Technopolis. Dette komplekset er i stand til å simulere kampoperasjoner og er designet for å forberede personell på arbeid under forskjellige forhold. I 2017 ble en forbedret versjon av komplekset kalt "Kombat-E" presentert. I følge de siste rapportene fortsetter utviklingen av OTT BS.
Moderniseringsmetoder
I følge organisasjonsutvikleren inneholder OTT BS "Kombat-E" en rekke forskjellige utstyr. Simulatoren inkluderer en kommando for trening, et multifunksjonelt treningsklasserom, kampbilsimulatorer, en skytesimulator, etc. Fullt utstyrt "Kombat-E" opptar 1800 kvadratmeter og gir samtidig arbeid for 85 personer.
Nylig avslørte en representant for Era technopolis noen detaljer om det nåværende arbeidet med å forbedre den taktiske simulatoren. Den nåværende oppgraderingen gjør ikke store endringer i arkitekturen eller i individuelle systemkomponenter. Samtidig tilbys programvareoppdateringer.
Kampsimuleringssystemet er supplert med nye modeller av våpen og militært utstyr. Nå i "Kombat-E" introduseres nye modeller av innenlandske pansrede kjøretøyer og robotsystemer. Slike produkter tas i bruk, og de blir brakt inn i minnet til OTT BS. På grunn av slike oppdateringer oppfyller simulatoren moderne krav og det faktiske utseendet til de væpnede styrkene.
Parallelt implementeres den andre tilnærmingen for å forbedre komplekset. Maskinvare- og programvaredelen av simulatoren, som er ansvarlig for simulering av kamphandlinger, er basert på et nevrale nettverk. Dette systemet, som samhandler med mennesker, får erfaring og lærer. Det hevdes at nå har det nevrale nettverket Kombata-E lært å velge de mest effektive løsningene og scenariene som sikrer seier over en person.
De innebygde AI -elementene fungerer angivelig godt i simulert luftkamp. Det nevrale nettverket har bekreftet sin evne til å beseire levende piloter.
Pedagogisk kompleks
OTT BS "Combat" av den første versjonen begynte å bli levert til forskjellige deler av hæren vår i 2012. Deretter utviklet "Kronstadt" -gruppen en ny versjon av dette komplekset, "Combat-E". Nå utføres utviklingen av utviklingen på to prosjekter innenfor rammen av samarbeidet mellom Kronstadt og Era technopolis.
Komplekset er designet for å forberede krigere og sjefer til å utføre kampoperasjoner under forskjellige forhold mot forskjellige fiendtlige styrker. Arbeidet simuleres under de valgte forholdene i henhold til en bestemt legende. Ved hjelp av "Kombat-E" kan kampkoordinering utføres på nivå med en peloton, kompani eller bataljon. Ved trening antas rollen som en betinget motstander av simulatorens nevrale nettverk.
OTT BS "Kombat-E" inkluderer et stort antall forskjellige systemer og midler som befalingsmenn, mannskaper på kampbiler og individuelle soldater må arbeide med. Alle komponenter fungerer innenfor rammen av den såkalte. En enkelt virtuell slagmark (EVPB) og samhandle med hverandre, så vel som med kompleksets automatisering.
Simulatorarkitekturen gir stor fleksibilitet i bruken. Både alle og individuelle komponenter kan brukes samtidig. I tillegg er det mulighet for skalering og endring av konfigurasjonen. CEFS-teknologien kan brukes til å organisere tverrfaglige opplæringsarrangementer.
I de siste versjonene av komplekset er modeller av moderne utstyr og våpen introdusert. Spesielt er ubemannede luftfartøyer og robotsystemer integrert i dem. En viktig innovasjon er muligheten for en relativt enkel integrering av nye læremidler, inkl. fra tredjepartsutviklere.
Moderne tilnærming
Bruken av OTT BS "Kombat" lar deg gjennomføre forskjellige treningsaktiviteter uten å gå til treningsområder, organisere levende ild, etc. Samtidig snakker vi i alle tilfeller om å forenkle organiseringen av øvelser og øke effektiviteten.
Bruken av simulatoren reduserer først og fremst behovet for ekskursjoner. Det kan også bidra til å redusere forbruket av ammunisjon i treningsskyting. Skyttere og mannskaper på pansrede kjøretøyer får muligheten til å øve på bruk av våpen i et treningsklasserom eller på en simulator - og først etter det bruker de ekte våpen på banen.
Tidligere ble opplæringen av befal gjennomført ved hjelp av tilgjengelige midler. Spesielt ble kampscenarier modellert på kart. OTT BS "Combat" lar deg utføre det samme arbeidet ved hjelp av datateknologi. En datamaskin med nevrale nettverk simulerer mer effektivt kampoperasjoner med mange forskjellige faktorer og variabler, noe som øker resultatene av utdanningsarbeid.
Automatiseringen av den taktiske simulatoren samler alle dataene om arbeidet til deltakerne i øvelsen, som deretter kan analyseres. Basert på resultatene av en slik analyse, bør det dannes anbefalinger - både for individuelt militært personell og for enheter. "Kombat" og instruktører vil hjelpe deg med å bestemme hvilke problemer du bør ta hensyn til i videre opplæring.
OTT BS "Kombat-E" kan også brukes til å utvikle avanserte modeller av våpen og utstyr på designnivå og i applikasjonssammenheng. Simulering av den nye prototypen med påfølgende validering innenfor rammen av EFSA sikrer utvikling av optimale applikasjonsmetoder, samt gjør det mulig å identifisere noen mangler i tide. Funnene i dette stadiet kan deretter verifiseres og bekreftes ved å teste ekte prototyper.
I klasserommet og på treningsplassen
Bruken av en taktisk kampkoordinasjonssimulator av Kombat -familien utelukker ikke behovet for andre treningsaktiviteter. Jagerfly og sjefer må fortsatt besøke skytebaner og baner for å øve og teste ferdighetene sine på ekte steder - utenfor EFSA. Det grunnleggende konseptet til OTT BS gir at personalet på dette tidspunktet allerede har de nødvendige ferdighetene og vil kunne løse kamptreningsoppgaver raskere og bedre.
Det må også tas i betraktning at selv de mest avanserte elektroniske systemene ennå ikke kan simulere og simulere virkelige hendelser fullt ut. Matematisk modellering av virkelige objekter forbedres stadig, som fortsatt har kjente begrensninger.
Era technopolis tror at det vil være mulig å løse dette problemet ved å ytterligere øke datakraften til simulatorene. Et potensielt sprang i muligheter er forbundet med utviklingen av lovende kvantemaskiner.
Fremveksten av de mest vellykkede og perfekte modellene av situasjonen, våpen, utstyr, scenarier, etc. vil ikke tillate fullstendig oppgivelse av øvelser på treningsområder. Slag utkjempes aldri på en virtuell slagmark, og militært personell må være kjent med den virkelige verden.
For fremtidens hær
I løpet av de siste årene har den russiske hæren aktivt brukt et praktisk og effektivt kompleks for å trene rangeringer og befal. Kampsimulatorer av "Combat" -linjen gir optimalisering av treningsprosessen, i tillegg til noen andre karakteristiske fordeler.
Det må forventes at "Kombat-E", som for tiden er under modernisering, også vil bli utbredt og vil bidra til en økning i kampeffektivitet. Samtidig kan det antas at OTT BS basert på dagens konsepter og løsninger vil beholde sin plass i fremtiden. Rettidig programvareoppdateringer og utskifting av individuelle komponenter vil sikre at slike systemer oppfyller gjeldende krav i mange år.