For ikke så lenge siden ble det ansett som en fantasi, men utviklingen av de nyeste teknologiene har allerede gjort det mulig å lage kamproboter i forskjellige grener av militærindustrien.
Atferdsalgoritmer blir forbedret, nye materialer og produksjonsmetoder introduseres. Noen deler og komponenter i roboter er allerede i 3D -utskrift.
Men den viktigste "snublesteinen" ved bruk av våpen til en kamprobot er tre lover om robotikk.
Science fiction -forfatteren Isaac Asimov formulerte dem slik:
En robot kan ikke skade en person; roboten må adlyde personen; roboten må ta vare på sikkerheten, hvis dette ikke er i strid med de to første lovene.
Deretter la Azimov til dem en til, null eller fjerde: en robot kan ikke skade menneskeheten eller ved sin passivitet tillate skade for menneskeheten.
Men vi skal ikke glemme at det er et alternativ til mobile kamproboter. Og dette er anvendelsen av telekontrollerte robotsystemer.
Slike systemer tror jeg vil være enklere og billigere å produsere. Å sette dem opp blir mindre tidkrevende, og atferdsalgoritmer blir forenklet. Men det viktigste er at avgjørelsen om bruk av våpen vil forbli hos personen (operatøren). Roboten vil utføre den mottatte ordren og treffe målet med høy presisjon.
Ja, en svært sikker kommunikasjonskanal med en kampmodul er nødvendig, som er i stand til å motstå moderne elektroniske krigføringssystemer, men dette er opp til teknikerne. I det minste i tilfelle tap av kommunikasjon med roboten, vil han være i stand til uavhengig å gå tilbake til basen. Og reparasjonen vil bli redusert til å erstatte mekanismer og servoer eller omorganisere kontroll- og kommunikasjonsenheten fra en robot til "skjelettet" til den neste soldaten.
Jeg forventer en bølge av kritikk fra leserne, de sier, vi har fått nok science fiction.
Men her er hva tjenestemennene synes om det.
Visestatsminister i Den russiske føderasjonen Dmitry Rogozin foreslo å rekruttere fans av dataspill til å tjene i hæren i stedet for tankskip. Han skrev om dette i sin mikroblogg på Twitter. Så han reagerte på meldingen om "Uralvagonzavod", som tok opp robotiseringen av den russiske T-90-tanken. Operatøren vil kontrollere "tank-roboten" i en avstand på 3 til 5 kilometer.
World of Tanks er et massivt multiplayer online spill (RPG) dedikert til krigsmaskinene fra midten av 1900-tallet. De siste årene har det fått enorm popularitet blant spillere. I dag, ifølge de siste dataene, spiller omtrent 150 millioner spillere allerede World of Tanks. Samtidig kjemper ikke bare skolebarn, voksne menn og pensjonister, men også jenter i spillet. "Hvis vi for eksempel tar Russland, spiller alle stridsvogner," sier Viktor Kislyi, utvikleren av WOT.
Ifølge data fra 2016 ble 33 millioner spillere registrert på RU -serveren. Av disse var andelen aktivt spillende spillere 3,6 millioner.
I løpet av hele eksistensperioden har spillet World of Tanks brakt opp mer enn en generasjon topptankskip. Spilldeltakere forenes i tropper og klaner, deltar i miniturneringer, regionale konkurranser og på den internasjonale arenaen. Spilleren som virkelig bryr seg om det, går fra amatør esport til toppen av dyktighet.
Samtidig utvikler spillerne praktiske ferdigheter i taktikk, evnen til å jobbe i lag, særegenhetene ved kamp i urbane områder og på vanskelig ulendt terreng. Topp WOT -spillere kunne med suksess ta setet til en kampoperatør, og klanspillere kunne kontrollere en robottankpluton. Her er jeg helt enig med Rogozin.
Og for den nye T-14-tanken har utviklerne av dataspill gitt ut online-spillet "Armored Warfare: Project Armata".
"Den konvensjonelle" bebrillede mannen "sitter og kontrollerer målene som skal treffes med fingeren på berøringsskjermen, og bestemmer rekkefølgen på ødeleggelsen av disse målene. Roboten våkner i bakhold, identifiserer målet, hvis den forstår at dette er fienden, gir en indikasjon, drapsmotorroboter beveger seg fremover, som gjør fiendens kolonne til sjetonger. Samtidig er operatøren selv på en slik avstand at ingen midler til å engasjere fienden ikke bare kan nå ham, men også forstå hvor alt dette styres fra. kjemperoboter Dmitry Rogozin.
Han nevnte robotkomplekset Nerekhta som et eksempel.
Han bemerket også at fremgangen vil gå mot maksimal utvikling av kunstig intelligens, robotmidler, inkludert ubemannede luftfartøyer, og fremtidens krig vil være teknologisk, høy presisjon og fjern.
Samtidig husket han: "Livsspørsmål og, gud forby, døden bør bestemmes av en person, ut fra de høyeste målene om beskyttelse, forsvar av sivilbefolkningen, landet, dets suverenitet. Ellers kan du få båret for mye."
Når vi oppsummerer det ovennevnte og kobler sammen alle komponentene, får vi kontrollerbare kamproboter, hvorav noen vil bli 3D-trykte, og en million-sterk hær av førsteklasses operatører som er i stand til å forene og samhandle i tropper.
Og dette er allerede en hel hær, og ikke en …
Avslutningsvis litt fantasi. Jeg vil dele tvilen min som oppsto etter å ha lest en science fiction -roman. Der hadde regjeringen på en planet et problem med å lete etter noen viktige komponenter i den radioaktive sonen og med å skyte mutanter. Og de løste det på en genialt enkel måte, og organiserte alt under dekke av et online dataspill, hvor spillere lette etter forskjellige gjenstander i den "fe" ville skogen for ulike bonuser i spillet, og kjempet underveis. De ante ikke at de var operatører av ekte android -roboter, som gjorde alt det skitne og farlige arbeidet for dem.
Og hvem vet hva (eller hvem) du faktisk vil kontrollere, sitter i timer i online spill på datamaskinen … Fremtiden er ikke langt unna!